c++仿object-c的performselector 实现类对象与函数的分离

C++ performSelector

我们知道object-c是一个类动态语言,它可以直接通过类似objc_send()这样的一个函数,给内存中一个对象发出函数调用的消息,从面实现对象与函数的分离,这个实际中的编程带来很大的灵活性。
那么在C++中能不能也这样呢?
在最近的一个项目中,我尝试一个办法来模拟这样的过程,实现对象与函数的分离,仅供作为个人随笔,大神们请无视。
其实很简单,只需设置一个辅助基类Base就可以,不啰嗦,代码如下:

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class Base {};
class A: public Base{
public:
void func1(const char* szEvent , void * object){
printf("A call func1\n");
}
};
class B: public Base{
public:
void func2(const char* szEvent , void * object){
printf("A call func1\n");
}
};

这里定义一下通用的类对象指针 Handler

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typedef void (Base::*Handler)(const char* , void *);
int main()
{
A a;
B b;
Handler handler1 = (Handler)&A::func1;
Handler handler2 = (Handler)&B::func2;
//这样就可以把类对象和函数指针归一化,分开存储,然后在适 当的时候进行调用。
(a.*handler1)("" , NULL);
(b.*handler2)("" , NULL);
return 0;
}

Conclusion

当然,object-c 是一门动态语言,它内部实现performSelector 是通过运行时的消息传递来实现的,
具体可以打开 runtime.h 看下。 object-c 运行时还可以动态 创建类,添加function, 修改function的实现等等 以后有时间再写吧